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第一方作品 · 街机竞速

夜行公路

NIGHT HAUL

三条没有路灯的夜路,每条 30 公里。出车时表上只有 36 秒,四个检查点各补 20 秒——补不上就收车,跑完全程才算到站。18 辆车跟你同向,都比你慢,但会自己变线。手里一共 3 格氮气,进检查点会重新灌满。最快用时按三条路分开记,只写在这台设备上。

查看玩法
路线 3 条路程 30 公里检查点 每条 4 个同路车流 18 辆氮气 3 格起步时间 36 秒

键盘:方向键 / WASD、空格、P 暂停、M 静音 · 手机:直接在画面上触摸

怎么玩

这不是写实赛车,也不是俯视躲避。你看见的是一条一直往地平线里钻的夜路:路面在近处宽、往远处收窄,路边护栏跟着缩短,灯杆一盏一盏从远处长出来。车钉在画面下方不动,动的是路——所以速度不是读表读出来的,是看路肩条纹往后退得多快、灯杆扑过来的间隔有多密。

三条路各有各的脾气:环城弯道最密,两侧是连绵的高架和广告牌;海岸起伏最大,坡顶会把前面挡掉一截;山道弯长且急,护栏贴着车门。每条路都是同一套弯序,第一次跑是陌生,第五次跑就该背下哪里要收油。

路线
3 条(环城 / 海岸 / 山道)
单程
30 公里
检查点
每条 4 个,位置固定
起步时间
36 秒,每点 +20 秒
同路车流
18 辆
氮气
3 格,过点加满
速度
常规 240 / 氮气 320 km/h
记录
最快用时,按路线分开存本机
AI 生成的虚构影像,不是实机截图:夜色中的高架公路,橙红尾灯拖成长线,远处是一片霓虹色的城市剪影。
AI 生成的虚构影像,不是实机截图——环城那一段的夜色。
AI 生成的虚构影像,不是实机截图:海边公路在山壁与海面之间转弯,远处海平线泛着冷光。
AI 生成的虚构影像,不是实机截图——海岸段的坡顶与海平线。

操作

← → / A D转向
↑ / W油门
↓ / S刹车
空格放一格氮气
P / Esc暂停
R重开本局
触摸左右半屏手机上转向,油门自动

三条路,一局一条

AI 生成的虚构影像,不是实机截图:山道夜路贴着岩壁拐弯,护栏反着橙红色灯光。
AI 生成的虚构影像,不是实机截图——山道的长弯与窄路肩。

一条路跑一趟就是一局,跑完 30 公里到站,中间四个检查点分别落在全程的 16%、36%、58% 和 80% 处。位置是固定的,不随机,所以第二次跑你就知道下一个弯后面有没有点。

环城用最短的弯距堆密度,适合先熟悉转向和离心力;海岸把起伏拉大,坡顶会遮掉前方一百来米,车流常常从坡后冒出来;山道的弯最急、路肩最窄,只要蹭到护栏就要重新加速。三条路各自记最快用时,互不覆盖。

选路的入口在标题屏上,三个按钮就是三条路。跑完一局可以从结算里直接「再跑一次」这条,也可以回标题换一条。

弯道会把你往外推

AI 生成的虚构影像,不是实机截图:一段向左收窄的弯道,路面反着路灯的橙色光带。
AI 生成的虚构影像,不是实机截图——弯心的那条光带就是该压的线。

弯里最难的不是打方向,是「打早了」和「打晚了」都掉速。路是往一侧弯的,车会被一点点推向弯外,速度越高推得越快;你不在入弯前先把车放到内侧,出弯时就得在路肩上找回来。

跑到路肩外面不会立刻结束,但速度会被压到 95 km/h 上下,画面开始抖,得开回路面重新加速——一段长弯丢掉的时间,往往比撞一次车还多。撞车更直接:速度掉到原来的四成五,氮气当场作废,视角抖一下,喇叭闷响一声。碰撞不扣检查点,也不会让你出局,只是把时间还回去。

一个能用的小技巧:入弯前松油门,让车滑到内侧,弯心过后再补油门。听上去慢,实际比在弯里猛修方向快得多——因为猛修方向会让车在路面上左右摆,前轮一直没能对准出口。

36 秒,和四次补时

AI 生成的虚构影像,不是实机截图:笔直的夜路向远处收束,两侧灯杆被拉成长长的光条。
AI 生成的虚构影像,不是实机截图——氮气该用在这样的直道上。

出车时表上是 36 秒,四个检查点各补 20 秒,理论上一局最多给你 116 秒。全程 30 公里,一路 240 km/h 大约 81 秒,所以时间不是随便花的——蹭两次路肩、撞一次车,剩下的余量就只够你稳稳跑完,不够你浪。

氮气一共 3 格,每放一格能把速度从 240 km/h 顶到 320 km/h,持续 1.5 秒左右。它不会自己慢慢回满;只有进检查点时才一次性灌满 3 格。所以一局里你能放的次数是 3 加上你过点的次数,最多 7 次。

什么时候放很关键。直道尽头最划算,因为那 1.5 秒能一路顶到下一个弯前;弯里放等于把自己往护栏上送,高速下离心力也更大。第三个检查点之后那段通常是最后的直道,把格子留到那里,往往就是刷掉自己最快用时的关键。

18 辆车,和它们的三条规矩

AI 生成的虚构影像,不是实机截图:夜间多车道公路上几辆车的尾灯连成一排,远处是城市灯火。
AI 生成的虚构影像,不是实机截图——车流的队形每次都一样。

同一条路上永远有 18 辆车在跑。它们分几种颜色,巡航速度不一样,慢的偏外侧,快的会自己换线。它们不会突然从路边窜出来,也不会朝你冲过来——都跟你同向,都比你慢,你是在追上它们。

第一条规矩:它们不会让路。你贴上去就是你撞它,速度掉到 45%。第二条:撞过之后那辆车会有一小段冷却,短时间内不会再判你第二次,所以别在原地反复蹭同一辆。第三条:它们的速度是固定的,同一段路上今天和明天遇到的队形一样,你可以记住哪一段最容易堵。

过检查点那一瞬间路上的车不会消失,队形照旧。所以刚补完 20 秒就一头撞进车堆,是很常见的一种浪费。

到站,或者收车

AI 生成的虚构影像,不是实机截图:夜路的尽头出现一片低矮的城市灯光,路面在灯下泛白。
AI 生成的虚构影像,不是实机截图——30 公里之后的那片灯。

一局只有两种结束方式。跑完 30 公里到站,结算里给你用时、碰撞次数、过了几个检查点,还有这条路线在本机的最快用时;时间先归零就是收车,只报你跑到哪、过了几个点。

记录的是用时,越短越好,按三条路线分开存。撞车、蹭路肩、氮气放早了,最后都会写在那一个数字上,所以刷记录这件事在这款游戏里很直白:少撞一次、少蹭一次,时间就少一截。

记录只写在这台设备的浏览器里。换设备、换浏览器、清掉站点数据都会从零开始,这一点和本站其它几款小游戏一样,没有账号也没有云端。

常见问题

手机上怎么开氮气?
按住画面左半或右半转向,油门自动给;右下角那个圆按钮是氮气,点一下放一格,可以一边转向一边点。
为什么弯道总把我甩出去?
弯里车会被持续推向弯外,速度越高越明显。入弯前先把车放到内侧,弯心过后再补油门,比在弯里猛修方向有效。
时间不够怎么办?
时间只从四个检查点来:先记住它们大概落在一局的哪个位置(16%、36%、58%、80%),再决定哪一段可以放氮气抢。
撞车会直接结束吗?
不会。撞车只是把速度打到 45% 并作废当前氮气,碰撞次数进结算,但不扣检查点、不出局。
成绩会同步到别的设备吗?
不会。没有账号也没有服务端,最快用时只存在当前浏览器的本地存储里。

路已经亮了,随时可以出发

不用下载,不用注册。三条路随便挑一条,36 秒之后表就开始走了。